0 游戏本体

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◎游戏本体

用户问卷

  司岚起初是不玩galgame游戏的。
  但后来应着所谓的“了解同学日常生活”和在他助理每天持续不断的叨叨下,司岚决定去了解一下这种游戏。
  “就当是为之后可能有的‘一周情侣’活动提前做背景分析了嘛...司岚,你就试试嘛。”
  司岚皱着眉头:“首先,我就没有通过你那个‘一周情侣’的提案,其次,背景分析需要的是大数据调查而不是我一个人的样本分析,最后,你没有必要拿这个理由来让我去接触这种游戏。”
  话虽是这么说的,但司岚行动速度很快,从普通的纯文字游戏选项到带点战斗元素的恋爱RPG,买断制的插卡GBA,到持续更新的手游,他体验的效果似乎都不太尽如人意,在卸载到寻找下一个的过程当中,司岚点进了一个游戏的官网。
  与传统的好几个可攻略对象不同,这款游戏进去要求做一个问卷调查了解玩家的喜好和相处方式,以此来模拟最合适玩家的性格,司岚看完了长长的免责条款,最后还是打了个勾。
  在进入游戏前,弹出来一个窗口,要求实名认证。游戏防沉迷的认证在之前几次体验里已经填过很多了,司岚惯例看完免责声明和保密承诺,最后再填上身份证号。
  紧随其后的是捏脸,但捏的不是司岚这个游戏玩家的脸,是捏这个游戏独一无二的女主角的脸。发型长短选择到辫子的位置前后摆放,眼睛的眸色到睫毛的弯翘,一套捏脸流程下来得一个多小时,司岚理解为什么这个游戏安装包庞大得堪比3A游戏了。因为光捏完脸上的细节,还有身材比例的调控。事无巨细的数据选项,几乎连指甲的方圆形状和乳晕的大小都要记录调整,确实是详细得离谱。
  司岚最后点击确认,这个游戏确实可以把用户体验做得很好,他看着生成角色的进度条一点点向前,性格到外貌每一个方面都尽可能去完全符合玩家的需求,比很多量产的单机游戏好很多了。
  进入游戏初始界面了,故事的进场动画是女主角即将开始她的大学生活,父母双双去世,她似乎是被重重命运召唤至此。司岚看着这些司空见惯的带着一点奇幻色彩的故事提要,等着即将可以开始新手教程的指引。
  “根据您的问卷结果,我们建议您选择主控身份为——学生会长。”系统跳出的选择可控人物身份的选项,每一个人物底下都标注着小字来介绍人物的基本身份和性格,“如果您有更感兴趣的体验人物,也可以选择其他角色。”
  司岚想着这种问卷调查的分析还算可靠,如果不提示的话,他应该也会在初始身份里选择这个。
  “选择之后不可更改,您是否确认在之后所有的游戏体验中用‘学生会会长’的身份?”
  司岚按下了确认键。

新手教程

  司岚和你的初遇是在综合楼的二楼,你在报道的路上迷路了,司岚在二楼和你对视帮你指了路,随后便很快又在礼堂再次相遇帮你解了围。
  坐在屏幕前的司岚想着,这确实是相当少女漫画的情节,他本人也并不排斥在这样的游戏世界里当一次男主角,而对于这个堪称“精准打击xp”的女角色——你,司岚确实有点惊讶,相对于其他很多游戏3D建模加2D贴图渲染的偏二次元的画风,尽可能模拟真实人类皮肤细节角质的纯3D建模也看得很舒服。这个里面的主角建模角色,到游戏里没有被压缩画质,几乎没有发生什么特别大的变化。
  屏幕里播放着CG:你在见完男主角的两次之后十分好奇,于是你翻开学生手册寻找这个帮助了你两次的男生。
  画面从你打开学生手册的动作转到学生手册的内页,司岚选择角色的公式照底下,出现了输入玩家游戏昵称的光标,司岚不假思索地输入了自己的本名,虽然有点冲动,但是单机游戏不需要加好友,自己的名字做昵称代入感确实是最好的。
  屏幕内的你用手指摩挲着司岚的照片,文字很直白的表达着你的心理想法:照片不如真人好看。
  第三次见面是你帮了司岚完成了贴海报的任务,随后又要为人情来帮司岚画一幅画。司岚看着你和他的对话框里,最下面还有着一行浅粉色的小字,是你的心里想法。你心里惊讶于司岚会相信自己的胡诌,又感慨男主角司岚戴眼镜真好看。你提出让司岚评价一下这幅画。
  现在应该马上要弹选项了吧,司岚这样想。
  司岚刚想以“自己不会绘画”和“评价是很主观的”,这样的回答来拒绝,但是游戏像是有读心术一样,没有选择,自顾自的继续对话,回答的话语和他自己想的一模一样。
  看起来问卷调查的性格分析看来是有很庞大的样本分析,才能把两个主角的人物都控制着很准。司岚这样想着,不仅仅是在一开始匹配了女主角的性格,还匹配了玩家的心理和话语行为。
  你看着搬出律法的司岚会长,帮他扶着梯子贴好了海报,最后加上了联系方式。
  完成任务:初遇。
  开启新任务:等待明天的繁星杯彩排。
  故事的主线就是司岚和你在一次次异时空冒险中加深羁绊,结束这个初遇任务之后,司岚以为接下来是去完成主线,然后升级,加好感度,他很好奇这个所谓量身定做的你,之后还会发生些什么故事,以及自己的角色到底有多贴合现实生活的自己。
  游戏接下来的任务是等待繁星杯彩排,然而这个任务开始时间是明天傍晚,似乎侧重点是“等待”。司岚不假思索的去找游戏中的设置,他想,里面大概率有跳转游戏内时间的按钮,但是似乎寻找无果,任务提示他可以在等待时间的过程里,去探索一些其他的功能玩法。
  司岚了解其他的游戏玩法,通常而言,新手一开始会感觉任务做不完,而不是像现在一样还需要玩家找事情做。这个游戏的流程就是过主线剧情,收集材料让自己变得更强,卡池通过抽卡获得你的各种卡面,也可以在卡组剧情里看到日常约会或者是if线故事。
  对于一个主打恋爱感的游戏而言,一开始的体验让司岚觉得这种陪伴感反而不强。甚至在司岚的初体验里,这所谓的陪伴感更是几乎没有,和这个定制的独一无二的女主角还没见几面,现在就要开始长草了。
  邮箱里是感谢注册游玩和完成问卷调查之后奖励的抽卡道具。司岚点击了领取,他在主界面摸索了一阵子,找到了可以抽卡和见到你的建模立绘的地方。
  你穿着普通的学生气的衣服,坐在画架前面,朝他笑着说:“今天还忙吗,学长?是学生会的工作忙完就来找我吗?”
  屏幕前有一行小字。“和她互动增加好感度吧。”
  司岚戳了戳你的手,你立马脸上飘起了点点红晕,开口道:“我可能需要练习一下怎么牵手...不是拒绝的意思。”屏幕前立马跳出来一个弹窗,显示好感度增加,底下的好感度等级的进度条也向前了一点。
  再往下点可以看到之后好感度增加的语音和开启的特定的好感度剧情。但似乎是每天获取都有上限,额外增加好感度还需要送礼物,到指定等级之后还可以开启陪伴系统,让她可以陪你工作学习等等。
  卡池的具体详情也没有多少,看着像是没有运营多久,常驻卡池只有4张ssr,后续还需要开放主线再逐渐增加。
  貌似有点无聊,司岚立马就把这款游戏归类到尝试过的几款相似的游戏一类里,并且对后续的体验也兴致缺缺。
  他刚打算按下退出的按钮,等待明天加载出来新的游戏剧情再观望一番,屏幕的右下角弹出了一个小窗。
  『附加内容惊喜放送!期待你和她的更多故事吗?欢迎体验暂未公开发布的DLC!』

评论

一条对“0 游戏本体”的回复

  1. 萝卜叶炒肉丝 的头像
    萝卜叶炒肉丝

    突然发现司岚在游戏里设置名字的时机是“学妹”翻阅学生手册的时候,好浓的游戏味!

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